当前位置: 百灵 >> 百灵的形状 >> 王者上分英雄廉颇出装打法攻略
相信大多数玩对抗路的朋友在刚接触王者荣耀这个游戏的时候,玩得最多的对抗路英雄就是廉颇了。当年的老廉颇给我的感觉就是:什么都很中规中矩。坦度中等、开团能力中等、控制能力中等,唯一算是强项的就是伤害高。当年的半肉廉颇带的都是眩晕,一套技能是可以秒掉C位的,参考现在的孙策。
但就在几年前廉颇的技能和属性都大幅改动,总的来说就是控制和消耗能力更强,伤害和爆发能力削弱了。这一改动,直接对廉颇的玩法产生了巨大的影响甚至转变。
今天我想跟大家分享一下我对于廉颇这个英雄的看法,话不多说直接开始。
一英雄解析
由英雄使用数据可以看出廉颇的出场率属于中等偏上的水平,无论是在低端还是高端局都有发挥。另外值得注意的是,廉颇在低端局的胜率是要略高于高端局的,这就意味着其操作技巧是比较简单的,对于没有自己擅长英雄的玩家来说是个易于上手的不错选择。
廉颇的几个技能如下:
被动:勇士之魂
廉颇释放技能时处于霸体状态。进入战斗后廉颇的战意会逐步提升,减伤效果会随战意提升而增强,最多获得20%减伤。战意充盈时,廉颇提升30%攻速。脱战后战意逐渐降低。
一技能:爆裂冲撞
廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成(+65%物理攻击)物理伤害和0.5秒击飞
被动:廉颇连续使用普攻时,第三次普攻会变成直拳重击,对敌人额外造成点物理伤害,并减少2秒的冷却时间。
廉颇一技能的距离与大多数射手的射程差不多,在游戏中,其一技能的实际释放范围是要略大于指示器显示范围的。也就是说,廉颇可以用一技能穿过一些看似穿不过的墙,几乎不用担心卡墙的问题。
廉颇的一技能是其核心技能,也是实战中使用最频繁的技能,因为第三下强化普攻或二技能都可以减少或刷新一技能的冷却。用好这唯一的位移技能,可以让坦克更加灵活,与队友打出更精彩的操作。
二技能:熔岩重击
廉颇用臂甲向地面注入狂暴力量,获得点护盾,1秒后地面崩裂,造成(+%物理攻击)(+4%最大生命)物理伤害。距离中心越近伤害越高,最高提升%
如果技能范围内有敌人,会刷新爆裂冲撞的冷却,敌人会减少30%移速,非英雄单位会被拉向范围中心
技能释放期间可以使用其他技能。
廉颇的二技能有一个重要的作用就是刷新一技能CD,但前提是技能范围内有敌人(英雄、小兵、野怪均可),有时候就是因为没有掌控好距离,导致一二连招没有摸到敌人,这个时候就非常容易被风筝,白白损失状态毫无意义。
说到被风筝,廉颇在摸到敌人后也不一定都需要秒接一,如果你是在赶路或逃跑,那么一定要秒接,而且越快越好;而有时候你需要原地吃控制技能或等敌方C位交闪现,这个时候最好等一下,有时候故意放慢手速也是一种操作。
大招:天崩地裂
廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次
第一次:造成60(+60%物理攻击)(+3%最大生命值)物理伤害和30%减速
第二次:造成90(+90%物理攻击)(+4%最大生命值)物理伤害和50%减速
第三次:造成(+%物理攻击)(+6%最大生命值)物理伤害和1秒击飞
技能释放期间可以使用。
廉颇的大招在释放的瞬间会稍微向前位移一段距离,这段距离已经足以跳过峡谷中大多数的墙壁了。廉颇的大招分为三段,每段伤害和控制效果递增,且每两段之间有一个差不多半秒的空挡,在空挡期间廉颇是可以自由移动或释放一技能的,这么设计其实就是想让大招的第二第三段更好地命中。
在廉颇大招第三段即将砸下去的时候,会有一个视角的拉升,这不仅带来了震撼的视觉效果,也是在给玩家最后的闪现机会。
二操作技巧
最常见的连招:一(闪)A二一
此连招的作用有三个,消耗、打控制、赶路。
其实说是消耗,这一套连招的伤害可不低,尤其是二技能中心的伤害非常可观。前期在线上很有可能凭借这一套连招收割一血。
如果是打伤害,那么一技能过去后一定要衔接普攻,最好是先A两下空气,突进过去后再接上直拳重击。因为廉颇的一技能是可以取消普攻前后摇的,中间花费不了多长时间,这就减少了廉颇暴露在敌方火力下的时间,保证了消耗战下自己的状态。
如果是用来打控制,同样可以衔接普攻,但如果想让两段一技能的控制无缝衔接,或者对自己的手速实在没有自信,不接普攻也是没有问题的。不过我觉得既然是跟控制,就说明周围是有队友的,那你直接追着打就行了,还考虑什么接不接普攻呢,不过这些在连招的范畴外,不必多言。
这套连招还有一个很重要的作用,就是赶路。因为一技能是廉颇仅有的位移,这两段位移衔接起来,会让廉颇无论是在追击还是逃跑上都很强势。廉颇的一二一作赶路之用时是没办法衔接普攻的,在大多数情况下也是不需要交闪现的。
开团连招:一二起手
一二三一(闪)
开团连招:大招起手
三一(闪)二一
以上两种是廉颇教科书般的连招了,理论如此,但实战中要想打出来其实比较困难,主要原因是团战来的时候你不一定是满技能的。就算打出来,能否发挥应有的效果也是由多方面因素决定的。
既然都是开团连招,那我们到底应该选择哪一种呢?其实大家看到动图演示就能大概明白了。一二起手中,由于先手一技能的存在,会让廉颇突进更远的距离,开到更后方的敌人,但由于技能全交,送给大后方的控制有限,而且自己冲得太靠前队友不一定能跟上,容易导致队伍前后脱节,也是一二起手的弊端。
大招起手开不到那么远,容易被敌人交闪跑掉,但团战时队伍不易脱节,而且大招砸下去后再跟二一续上控制,给队友争取了更长的输出时间。我个人倾向大招起手,因为这样还有一点好处:队友见你开大招,理所当然地就会往上冲;而当你一二起手时,队友不知道你跟不跟大招,就可能会犹豫一下。你明明上去开团了,可队友却不知道,这有可能是因为沟通不好而出现的问题,所以我玩廉颇时,习惯把大招当做开团信号先放出来。
但无论何种起手方式,我在此要特别提醒各位,廉颇在大招开团的时候,至少要保证自己的战意值处于一半以上的位置,因为只有这样在廉颇放出全部技能后才有可能达到满战意。如果你的战意值很低,甚至空着战意就莽上去了,那这我认为不叫开团,叫送。
只要附近有敌人,廉颇就要时刻
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