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苹果头显吹热XR行业风口,国内企业的角逐

发布时间:2023/10/8 14:58:19   
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这个时候,一切都在“优化”,XR(扩展现实,也是AR、VR、MR等多种技术的统称)产业也不例外。

年XR产业招聘、挖人最火热的时候,似乎近在眼前。

根据青亭网的统计,年AR/VR行业融资总额为34.9亿美元,其中AR领域23.26亿美元,VR领域则为11.63亿美元,同比均呈下滑趋势。数据库分析平台PitchBook的数据显示,在截至今年3月的前六个月里,风险资本对AR和VR公司的投资同比骤降74%,只有8亿美元。

不过一再推迟发布的苹果首款MR头显设备来了,能否给这一切带来积极转变并不乐观。毕竟,近期,仍有一些不利消息流传于充满不确定性的XR产业。

而已经召唤了无数人奔赴的XR产业,国内企业真正的勇者角力场已初现雏形。

难忘2月事关XR的“裁”“决”

今年2月,腾讯被爆XR全线岗位取消,多名员工只有两个月缓冲期寻找内部活水机会或直接离职,项目的负责人沈黎也在去年11月离职。撤销前,腾讯XR部门共有基础平台、视觉实验室、内容平台、媒体技术中心、美术与设计中心等九个下属团队。对此,腾讯向媒体回应称,腾讯游戏XR业务将变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。

解散XR部门的消息传出后不久,又传出另一个动态:腾讯或牵手Meta成为Quest2的国内代理商。不过此事至今未得到官方确认。

此前,腾讯在一份内部资料中称,XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。该业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。

决心可见,一年前,年6月,腾讯高调成立XR部门,腾讯高级副总裁、游戏业务实际操盘手马晓轶为总负责人,腾讯游戏工作室NExTStudios负责人沈黎为XR具体业务负责人。

其实,过去几年,马化腾本人多次为“全真互联网”概念摇旗呐喊,将XR视为腾讯未来重要发展方向。腾讯是“元宇宙第一股”Roblox的股东,还持有EpicGames40%的股份。此外,QQ音乐还推出了VR专辑功能,为周杰伦等音乐人搭载了VR音乐房间的功能。硬件方面,腾讯曾于年展示过其首款VR头显设备——TenVR,TenVR由腾讯智能创新业务部(InLab)自主研发,不过此后该业务部未曾展示过其迭代产品。

直到后来放弃收购黑鲨,腾讯靠第三方公司布局VR/AR赛道的希望似乎也彻底幻灭了。

因为根据原计划,如果收购完成,黑鲨游戏将并入互动娱乐事业群(IEG),而黑鲨将从游戏手机转型为VR设备生产,腾讯提供内容,黑鲨提供VR硬件接入。

也是今年2月,快手元宇宙及全景视频项目负责人马英武宣布离职,创作者不再享受单独扶持、项目转向常态化运营,快手也不再提供额外资源。在今年初接替前CTO陈定佳掌管技术部门的快手副总裁于冰也对VR全景视频团队的成果不太满意,有意将更多资源转移到云业务上。如今想来,算上当初的收购支出在内,字节过去一年多时间为PICO投入了近亿资金。当初重金拿下的PICO在全球VR市场都占据重要地位,但进入年后,PICO的负面消息不断,经营状况堪忧。今年2月,PICO被爆进行新一轮人员优化,裁员比例约为15%。据悉,PICO全球员工总数约为0人,市场、运营团队是裁员重灾区,技术研发团队则逃过一劫。对此,PICO向媒体表示“是正常的组织架构调整”。在裁员之后,有消息称PICO将年VR设备出货量目标下调50%至约50万台。不过,今年4月,VR一体机PICO4Pro也正式亮相,较去年9月推出的PICO4系列在硬件配置、系统和应用生态上都有不同程度的升级。

现在,苹果首款MR头显来了,而且今年九月底Meta的Quest3也能开卖,Pico显然也会在下半年拿出一款基于高通XR芯片迭代的新品。

无论当下如何,XR的未来依旧不乏想象力,大厂也未必会全盘放弃。

同样是今年2月,燧光科技(南京)有限公司开业,同时,汤山温泉国家旅游度假区“元宇宙产业能力基地”揭牌。燧光科技创始人兼CEO贺杰当时接受媒体采访时表示,元宇宙产品和项目不仅能做大市场增量,更有利于盘活存量市场,赋能教育实训、文化旅游、工业生产等传统行业,达到降本增效的作用。MR(混合现实)技术是燧光科技瞄准的重点技术方向。对标微软HoloLens头显,燧光科技研发的RhinoX系列头显具备空间定位、6-DoF交互、第三人称视角MR直播及多人交互协同等功能,联想创投、电信方舟、奥飞动漫、美国高通等知名机构和上市公司都是其投资方。

巨头们“你方唱罢我登场”的角逐之外,未来正在发生

还记得半年多前召开的世界VR产业大会发布的《中国VR行业50强企业》榜单中,百度名列榜首,居HTC、歌尔股份、咪咕和科大讯飞等大厂。而百度在会上重点推介的产品,就是希壤元宇宙生态。

李彦宏也多次为希壤站台吆喝。不过百度推出的VR一体机主要是针对行业场景做定制化产品,并不准备大规模推广。不过今年以来,百度的工作重心迅速转向了AI大模型,希壤逐渐被边缘化。

一个月前,5月19日,有报道称百度希壤业务负责人马杰已于近期离职,团队内也有部分人员转岗或直接离职,内部陷入动荡。

也是今年5月的时候,有消息称爱奇艺旗下VR公司梦想绽放科技有限公司CEO熊文、COO孙峰即将离任,并开启大裁员。但被爱奇艺辟谣否认。还记得去年5月,爱奇艺和奇遇(梦想绽放的VR产品品牌)共同推出打卡活动,购买奇遇DreamPro产品的用户可以参加官方发起的运动打卡互动,分别有30天、天和天三档活动,连续天打卡可以获得0元返现及其他礼物,DreamPro售价是元,相当于产品免费还能额外赚钱。活动力度如今想来也是不小。

早在年,爱奇艺就打造了号称国内首部科幻动作题材AR作品《无主之城VR版》,甚至入围了当年的威尼斯电影节。目前,VR/AR设备的主要应用场景还集中在游戏、影视娱乐等少数领域,正好可以发挥爱奇艺的优势。

也是年,百度和优信二手车联手开发了VR全景看车技术,和阿里、腾讯一样出于商业化考量,百度并未持续加大投入,反而将更多资源投入到自动驾驶相关业务上,直到元宇宙概念爆火,才又重拾VR这门生意。

再往前,年,被业内称为“VR/AR元年”,那一年成立的上海诠视传感技术有限公司是一家专注空间感知交互核心技术(高速低延迟VSLAM技术)和XR产品及平台的整体解决方案供应商,SeerLensOne是其首款量产级MR产品。“事实上,年引入概念之后,XR行业像所有的新兴技术一样经历了各种起起伏伏,一直是一个相对细分的行业。以前,外界对XR的主要期待是游戏和社交领域,如社交的游戏化、虚拟化。”去年10月诠视科技创始人、董事长兼CEO林瓊在接受媒体采访时说的话值得继续思考,“在不同的时代,交互的形态是不一样的。无论是AR、VR、MR,都是将一个近眼显示虚拟屏放在我们眼前,给我们带来一个沉浸式的体验。同时带来了一个全新的交互形态,包括空间的追踪定位、虚实融合,自然人机交互等。”虽然看起来热火朝天,但林瓊认为,从行业整体来看,还有很长的路要走。

林瓊当时接受采访时还特别提到,“短期来看,C端市场是我们高度

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